專案目標

全球首創多人在線遊戲化數位學習平臺PaGamO長期與企業或政府等單位合作,針對不同教育議題打造電競大賽,透過遊戲強化學子對知識的掌握並實踐社會責任。本次國泰金控與PaGamO連續四年辦理「2023國泰反毒英雄爭霸賽暨PaGamO全國學科電競決賽」線上教育電競,以創新學習的方式提升防治毒品知識的成效,將反毒知識理念融入日常思維並向下扎根,也讓更多人看見國泰金控在台灣學童反毒教育的影響力。
從2月到8月的長期專案中,透過溝通策略擬定、議題及內容規劃及公關波段操作,從深度、廣度和精準度三個面向操作媒體波段,包含執行KOL/KOC、雜誌/網路媒體專訪以及賽事宣傳開跑/決賽成果分享新聞稿,提升市場對於賽事的關注度並拓展受眾(學生/家長/老師)參與賽事意願,打造國泰反毒英雄爭霸賽的正面形象識別。
 

市場洞察

疫情解封讓國泰反毒英雄爭霸賽睽違兩年重返電競決賽現場,此次賽事運用PaGamO學習平臺在數位共學和數據分析上的優勢,除了推出全新賽制建構同儕間、師生間和家庭全面的反毒防護網,也用數據揭密反毒資訊盲點、提升防治毒品知識的教育成效。新賽制、新命題並且獎項價值突破新高,讓連續舉辦四年的國泰反毒英雄爭霸賽有了新的媒體亮點,除此之外在社群操作上根據核心目標客群的使用習慣,此次專案首次與TikToker合作,透過同儕、社群互動間的共感氛圍擴散賽事資訊,建立市場對於國泰反毒英雄爭霸賽全面性的認知。

企劃策略

以多元渠道波段性溝通賽事主軸

在社群操作中分別於FB、YouTube、IG和TikTok波段性宣傳賽事資訊,除了以各類型的KOL溝通不同切角,也利用多位TikToker的KOC短影音以相似的模式達到串聯曝光。專業媒體上分為賽事報名和總決賽後兩個階段執行,根據金融、教育與遊戲線路擬定不同的新聞稿主軸,也在產業時事類和親子教育類的媒體上發佈廣編稿,完整呈現國泰反毒英雄爭霸賽的號召力與未來展望。

KOL/KOC串聯賽事資訊,精準觸及潛在受眾

借力不同領域的KOL/KOC包含親子型、電競型、TikToker等,經由社群及分享的力量、發揮受眾影響力,以多元渠道擴散並營造同儕共感的氛圍,曝光賽事資訊、親子共學、教育遊戲等議題面向,並且首次跟TikToker合作,透過社群媒體廣泛建立受眾對賽事的認知,營造同儕共感的報名氛圍,衝刺最後的報名階段也吸引粉絲觀看決賽直播。
 

創造價值

本次KOL/KOC操作中,三位KOL合作的觸及人數高達100萬以上,也透過KOC以Tiktok短影音達到串聯效果,曝光亮點參考如下:

聯合報的廣編稿在三月賽事報名階段執行,一周內創造整體曝光次數逾260萬、報名網址點擊次數達8,000,有效擴大賽事觸及人數,在總決賽之後則是發佈與未來Family的廣編稿,包含賽事亮點、總決賽採訪以及總結與未來展望,在教育資訊的關鍵平台上精準觸及客群,曝光亮點參考如下:

本次賽事宣傳開跑以及決賽成果分享兩篇新聞稿,總共創造媒體曝光達100篇以及高達900萬以上 PR Value。在此次賽事宣傳開跑的新聞稿中,許多媒體皆帶出今年賽事「新賽制」、「新命題」的重點資訊,也對PaGamO連續四年的反毒運動印象深刻。在決賽成果分享的新聞稿,媒體反饋新聞稿的內容資訊完整、各個面向都有提及,也強調企業將反毒教育落地執行的心力。主流媒體經濟日報、工商時報、聯合新聞網、中時新聞均有報導,曝光亮點參考如下:

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