專案目標

知名遊戲化線上學習平台PaGamO於2021年9月與國立高雄大學合作推出校園實境遊戲「大學入門」課程,不僅推出全台首創大專虛實整合校園實境遊戲課程,更將遊戲化學習融入資訊能力檢定考,幫助高大全校近四千名學生提高畢業檢定通過率。本次操作目標為透過媒體公關宣傳幫助相關訊息擴散,讓更多人看見線上學習平台的多元合作可能。

市場洞察

線上教育需近年因疫情關係快速成長,成為海內外重要的發展產業。作為台灣知名線上遊戲教育平台,PaGamO擁有豐富的國際性合作經驗,對於如何將遊戲競賽導入高等教育,過去即有美國賓州大學牙醫系、世界電競大賽等經驗,然而在台灣高教場域卻無全校導入案例,本次PaGamO與高雄大學合作為台灣首次全校導入,也期待透過媒體擴散,能讓線上線下的教育合作,有更多元的可能性。

企劃策略

全台首創大專虛實整合校園實境遊戲課程,線上線下創議題

新聞稿亮點上以全台首創大專虛實整合校園實境遊戲課程角度切入,將PaGamO首創的多人在線遊戲化學習特色在新聞稿中彰顯,更透過分段整理、下標,將合作特點包含:SDGs實踐融入,結合社交功能與虛擬實境…等融入文內。

遊戲結合資訊檢定,海外經驗導入台灣

除虛擬實境外,將線上遊戲結合高等教育也是本次一大亮點。新聞稿中透過強化海外經驗導入台灣的切入角度,並搭配合作方式的示意說明,讓媒體亮點能夠更加凸顯,提高露出成效。

創造價值

此波新聞發稿創造關鍵媒體如中央社、經濟日報、聯合新聞網、新頭殼newtalk、風傳媒等媒體露出,共計近25則報導,以及超過350萬的公關價值,亮點曝光參考:

價值創造團隊

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